小组帖子:林

indienova.com/groups/post/29446

发起:瓦尔基里工作室 无有时代: 我能吐槽一下上下半身比例不对……而且人物没有与背景透视对上…………瓦尔基里工作室: @无有时代#1 你说对,也觉得我的结构这块需要更深入练习 无有时代: @瓦尔基里工作室

Escape the room

indienova.com/steam/game/1811720

游戏有一定的难度,甚至结合了数学及色彩融合,考验一定的观察力和记忆力。……这是个人第一个小游戏,希望大家多多支持,在未来日子里,我会努力做出更多有趣游戏分享给大家!……如果你在游戏中遇到困难,无法找到线索通关怎么

GWB-腾讯创意游戏合作计划:如何做出独特的游戏?主题式立项法或能帮你打开新思路

indienova.com/u/gadqq/blogread/28468

当我问别人这个问题时候,他们第一反应是,为什么问我这个问题?不是应该问我游戏怎么玩?……难道靠“主题”吃饭?实际上对某些行业而言,主题还真能吃饭,比如酒店行业。为什么?……震撼人心时刻一来自喜剧之中悲剧内核

恐惧之影(Shadow of Fear)

indienova.com/game/shadow-of-fear

在《恐惧之影》中,你唯一目的就是解开谜题,然后逃离;你也可以一直生存下去,能不能活到最后看你自己 游戏介绍……: 这是一款耗时三个月做出来第一人称回合僵尸解密游戏 这个游戏中玩家需要在一限制范围内地图中生存

小组帖子:朋友,你在哪?

indienova.com/groups/post/100390

吧,因为弱联网、强联网、帧同步都在我的知识范围之内!朋友,还在为技术合伙人出走而痛苦?……找一个团队可以搞定并做出彩方向如何做出彩这件事情比较难判定,但也并非完全不可量化,比如我最近在考虑计划是做一个手机上飞行射击玩法……所以特别特别希望找到一些想法相同伙伴~勇往直前!

小组帖子:合作模拟经营类游戏全职招募小伙伴

indienova.com/groups/post/91611

找几个想法互相认同,技术互补伙伴,认定能做好这个游戏,一起去拼就好了。……毕竟大家都要生活花钱,也不可能真的为了梦想,或者预期收益来忽悠几个伙伴跟着吃苦受累。……想当混子不要来。如果招到自学能力强,有责任心的我就赚大了

Braid 与游戏的观看方式

indienova.com/indie-game-review/braid-and-view-of-game/

想插进一个话题,就是说,我们怎么看游戏?是电影观看方式看游戏呢,还是戏剧观看方式看游戏?……我的尝试是透过 Jonathan Blow 作品,或许得到游戏正式宣言。……当然,不是在说一件神秘兮兮事情,在一面墙上挂一幅画,旁边写下许多行字,它们同样可以勾连,而游戏体现这种勾连

shuc:braid与游戏的观看方式

indienova.com/u/15361247966/blogread/27593

想插进一个话题,就是说,我们怎么看游戏?是电影观看方式看游戏呢,还是戏剧观看方式看游戏?……我的尝试是透过Jonathan blow作品,或许得到游戏正式宣言。……好奇,对横版喜好而品尝时间机制玩家或许得到时间倒流玩法趣味,而对时间概念好奇玩家,要对他们说

斯凯:我们花了635天、100万的独立游戏做成了啥样?

indienova.com/u/skywolfgc/blogread/29217

目前还有资金,算是勉强把游戏撑到出demo。……老实说,还不想当个失败者,想做自己认可游戏,想和别人自豪地介绍这是游戏。……总之,我们现在要招程序招募熟悉c#、unity3d,对横板动作有一游戏阅历程序!

小组帖子:我的独立游戏之旅

indienova.com/groups/post/33456

坚信东西也许可以命来拼,简称拼命(-_-)。……所以在离开公司之后作为一名独立游戏制作人重新开始,其实不擅长交流,给别人给自己补刀是分分钟事,所以很多时候都基本在埋头做游戏……开发过程中一直都在抽时间做冥想,也希望适当让游戏能够产生一点点冥想过程中所能产生感觉,但可能这么设计并不适合当前玩家人群

版本:Early Access


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