indienova.com/groups/post/29446
发起:瓦尔基里工作室 无有时代: 我能吐槽一下上下半身比例不对吗……而且人物没有与背景的透视对上…………瓦尔基里工作室: @无有时代#1 你说的对,我也觉得我的结构这块需要更深入的练习 无有时代: @瓦尔基里工作室
indienova.com/steam/game/1811720
游戏有一定的难度,甚至结合了数学及色彩融合,考验一定的观察力和记忆力。……这是我个人的第一个小游戏,希望大家多多支持,在未来的日子里,我会努力做出更多有趣的游戏分享给大家!……如果你在游戏中遇到困难,无法找到线索通关怎么办?
indienova.com/u/gadqq/blogread/28468
当我问别人这个问题的时候,他们第一反应是,为什么问我这个问题?不是应该问我的游戏怎么玩吗?……难道能靠“主题”吃饭吗?实际上对某些行业而言,主题还真能吃饭,比如酒店行业。为什么?……震撼人心的时刻一定来自喜剧之中的悲剧内核
indienova.com/game/shadow-of-fear
在《恐惧之影》中,你唯一的目的就是解开谜题,然后逃离;你也可以一直生存下去,能不能活到最后看你自己 游戏介绍……: 这是一款我耗时三个月做出来的第一人称回合制僵尸解密游戏 这个游戏中玩家需要在一定限制范围内的地图中生存
indienova.com/groups/post/100390
选我吧,因为弱联网、强联网、帧同步都在我的知识范围之内!朋友,还在为技术合伙人出走而痛苦吗?……找一个能团队可以搞定并做出彩的方向如何做出彩这件事情比较难判定,但也并非完全不可量化,比如我最近在考虑的计划是做一个手机上的飞行射击玩法……所以特别特别希望能找到一些想法相同的伙伴~勇往直前!
indienova.com/groups/post/91611
想能找几个想法互相认同,技术能互补的伙伴,认定能做好这个游戏的,一起去拼就好了。……毕竟大家都要生活花钱,也不可能真的为了梦想,或者拿预期收益来忽悠几个伙伴跟着我吃苦受累。……想当混子的不要来。如果能招到自学能力强,有责任心的我就赚大了
indienova.com/u/15361247966/blogread/27593
我想插进一个话题,就是说,我们怎么看游戏?是拿电影的观看方式看游戏呢,还是拿戏剧的观看方式看游戏?……我的尝试是透过Jonathan blow的作品,或许能得到游戏的正式的宣言。……的好奇,对横版的喜好而品尝时间机制的玩家或许能得到时间倒流玩法的趣味,而对时间概念好奇的玩家,我要对他们说
indienova.com/u/skywolfgc/blogread/29217
目前我还有资金,算是能勉强把游戏撑到出demo。……老实说,我还不想当个失败者,我想做自己认可的游戏,我想和别人自豪地介绍这是我做的游戏。……总之,我们现在要招程序招募熟悉c#、unity3d,对横板动作有一定游戏阅历的程序!
indienova.com/groups/post/33456
坚信的东西也许可以拿命来拼,简称拼命(-_-)。……所以在离开公司之后作为一名独立游戏制作人重新开始,其实我不擅长交流,给别人给自己补刀是分分钟的事,所以很多时候都基本在埋头做游戏……开发过程中我一直都在抽时间做冥想,也希望能适当让游戏能够产生一点点冥想过程中所能产生的感觉,但可能这么设计并不适合当前的玩家人群
版本:Early Access
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